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	<title>METAWELLE &#187; Netz(Kultur)</title>
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	<description>Free- &#38; Open Content Magazin</description>
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		<title>Überallmusik</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:21:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[Netz(Kultur)]]></category>
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		<description><![CDATA[<script type="text/javascript"><!--
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</script>Alles klingt. Oder besser: alles kann klingen. Bruno Zamborlins Kontaktmikrofon-Softwarekombination Mogees entlocken jeder erdenklichen Oberfläche einen Klang, der durch Klopfen und Streichgesten manipuliert werden kann. Wenn man dieses Konzept auf eine Gruppe von Musikern überträgt, die an verschiedenen Orten, auf verschiedenen Oberflächen zeitgleich Klänge produzieren und diese ins Netz streamen, könnten ziemlich interessante Kompositionen entstehen. [...]]]></description>
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<p>Alles klingt. Oder besser: alles kann klingen. Bruno Zamborlins Kontaktmikrofon-Softwarekombination <a href="http://www.brunozamborlin.com/mogees/">Mogees</a> entlocken jeder erdenklichen Oberfläche einen Klang, der durch Klopfen und Streichgesten manipuliert werden kann. Wenn man dieses Konzept auf eine Gruppe von Musikern überträgt, die an verschiedenen Orten, auf verschiedenen Oberflächen zeitgleich Klänge produzieren und diese ins Netz streamen, könnten ziemlich interessante Kompositionen entstehen.</p>
<blockquote><p>Mogees is a project that uses microphones to turn any surface into an interactive board, which associates different gestures with different sounds. This means that desktop drummers could transform their finger taps and hand slaps into the sound of a marimba or xylophone.</p></blockquote>
<p>[<a href="https://plus.google.com/103484592010985235600/posts">via</a>]</p>
 <p><a href="http://metawelle.net/?flattrss_redirect&amp;id=2344&amp;md5=b90c730ae942d0d06e9d5bcb66f5d337" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://metawelle.net/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Wir kennen uns. Wahrscheinlich.</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 09:53:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netz(Kultur)]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Small World]]></category>
		<category><![CDATA[Vernetzung]]></category>

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</script>Bild: CC-BY Flickr/Travel 2.0 Das Kleine-Welt-Phänomen ist bereits seit Jahrzehnten bekannt, zumindest als Gedankenexperiment. Wir sind alle miteinander verbunden und kennen uns mehr oder weniger indirekt, über Freunde von Freunden, die wiederum Freunde haben, die Freunde kennen, mit denen wir indirekt eine Bekanntschaftsbeziehung haben. 1967 versuchte der amerikanische Sozialpsychologe Stanley Milgram erstmals dieses Gedankenexperiment mithilfe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://metawelle.net/wp-content/uploads/2011/11/network.jpg" width="560" alt="Bild: CC-BY Flickr/Travel 2.0" /><br />
<small><small>Bild: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/">CC-BY</a> Flickr/<a href="http://www.flickr.com/photos/travel2dot0/5436710912/sizes/l/in/photostream/">Travel 2.0</a></small></small></p>
<p>Das <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Kleine-Welt-Ph%C3%A4nomen">Kleine-Welt-Phänomen</a> ist bereits seit Jahrzehnten bekannt, zumindest als Gedankenexperiment. Wir sind alle miteinander verbunden und kennen uns mehr oder weniger indirekt, über Freunde von Freunden, die wiederum Freunde haben, die Freunde kennen, mit denen wir indirekt eine Bekanntschaftsbeziehung haben. 1967 versuchte der amerikanische Sozialpsychologe <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Stanley_Milgram">Stanley Milgram</a> erstmals dieses Gedankenexperiment mithilfe von Kettenbriefen in der Realität zu überprüfen. Seine Schlussfolgerung besagt, dass soziale Akteure über eine überraschend kurze Kette von gerade mal <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Six_degrees_of_separation">sechs</a> Beziehungen miteinander verbunden sind.</p>
<p>In Zeiten von Sozialen Netzwerken lassen sich diese sozialen Verknüpfungen natürlich sehr viel leichter analysieren und genau das hat ein Team bei Facebook <a href="https://www.facebook.com/notes/facebook-data-team/anatomy-of-facebook/10150388519243859">getan</a>. Das höchst interessante Ergebnis: Zwischen zwei zufällig ausgewählten Facebooknutzern liegen derzeit gerade einmal 4.74 Personen, die sie voneinander trennen. Über knapp 5 &#8220;Ecken&#8221; sind wir also alle untereinander bekannt. Natürlich muss man diese Zahl etwas skeptisch betrachten, da der Freund- bzw. Bekannten-Begriff bei Facebook ja mehr oder weniger inflationären Charakter hat. Das ändert aber nichts an der dahinterliegenden Idee der globalen Vernetzung auf persönlicher Ebene. </p>
<p>Noch interessanter wird es bei der Betrachtung früherer Zahlen. <a href="http://www.theverge.com/2011/11/22/2580024/facebook-finds-that-4-74-degrees-of-separation-is-closer-to-the-truth">The Verge</a> weist darauf hin, dass eine vergleichbare Analyse vor drei Jahren noch 5.28 Personen zwischen zwei beliebigen Facebook-Nutzern erkannte. Eine Erklärung dafür könnte die global zunehmende digitale Vernetzung sein, die in gewisser Weise mit einer potenziellen Ausdehnung unserer &#8220;Freundeskreise&#8221; zusammenhängt. Denn je mehr Menschen wir kennen, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass wir Freunde unserer Freunde kennenlernen bzw. enger an sie heranrücken. Die Welt wird also immer kleiner.</p>
 <p><a href="http://metawelle.net/?flattrss_redirect&amp;id=2321&amp;md5=294f505bc41c8a71e5aaef282226f3ec" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://metawelle.net/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Crowdfund It Yourself</title>
		<link>http://metawelle.net/2011/11/15/crowdfund-it-yourself/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 16:55:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netz(Kultur)]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Crowdfunding]]></category>

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		<description><![CDATA[Foto: Screenshot/Logo ignitiondeck.com Crowdfunding oder wie es die Wikipedia so schön im Antihip-alternativ-deutsch betitelt, Schwarmfinanzierung, ist eine tolle Sache. Ein Projekt wird von Fans oder Kunden finanziert, bevor das eigentliche Produkt überhaupt erhältlich ist. Ein Künstler nimmt im Schlafzimmer eine Songskizze auf, präsentiert das Stück seinen Fans und lädt sie ein, Teil des bald erscheinenden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://metawelle.net/wp-content/uploads/2011/11/ignitiondeck.jpg" alt="Foto: Screenshot/Logo ignitiondeck.com" title="Foto: Screenshot/Logo ignitiondeck.com" /><br />
<small><small>Foto: Screenshot/Logo <a href="http://ignitiondeck.com/">ignitiondeck.com</a></small></small></p>
<p><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Crowdfunding">Crowdfunding</a> oder wie es die Wikipedia so schön im Antihip-alternativ-deutsch betitelt, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Crowdfunding">Schwarmfinanzierung</a>, ist eine tolle Sache. Ein Projekt wird von Fans oder Kunden finanziert, bevor das eigentliche Produkt überhaupt erhältlich ist. Ein Künstler nimmt im Schlafzimmer eine Songskizze auf, präsentiert das Stück seinen Fans und lädt sie ein, Teil des bald erscheinenden Albums zu werden, indem sie die Finanzierung der Studioaufnahme, Produktion und Pressung übernehmen. Im Gegenzug erhalten sie je nach Höhe ihrer finanziellen Unterstützung das fertige Endprodukt, Bonusmaterial, öffentliche Danksagungen oder sonstige Extrabonbons. Über <a href="http://www.neunetz.com/2011/07/21/crowdfunding-10-000-erfolgreiche-projekte-auf-kickstarter/">60 Millionen Dollar</a> sammelten Künstler, Designer und Macher auf diese Weise bei der bekanntesten Plattform <a href="http://www.kickstarter.com/">Kickstarter</a> bisher. Die Erfolgsquote lag dabei bei 44 Prozent. Fast die Hälfte aller Kickstarter-Projekte konnten also durch die Masse im Netz finanziert werden.</p>
<p>So toll das Ganze auch ist, ein Nachteil ist offensichtlich: Die <a href="http://leanderwattig.de/index.php/2010/10/22/liste-mit-crowdfunding-plattformen-wer-kennt-noch-andere/">Crowdfunding-Plattformen</a> bieten ihren Dienst in der Regel nicht umsonst an. Sie behalten einen Teil der erfolgreich finanzierten Projektsumme ein und bekommen obendrein den erzeugten Traffic und die entsprechenden Nutzerdaten der finanzierungswilligen Unterstützer. Lange Rede kurzer Sinn: Die Zeit ist reif für eine Alternative. Genau das dachten sich die Macher von <a href="http://ignitiondeck.com/">Ignition Deck</a> und entwickelten ein unabhängiges Crowdfunding-Plugin für das in Bloggerkreisen sehr verbreitete Content Management System <a href="http://wordpress.org/">WordPress</a>. </p>
<blockquote><p>IgnitionDeck is a WordPress plugin that you control. Instead of giving your power to someone else, use IgnitionDeck to fund your projects without asking permission, and without giving away more than you have to.</p></blockquote>
<p>Wer es verwenden will, muss allerdings in die eigene Nutzung investieren. 39 Dollar kostet die aktuelle Pre-Release, die eine Implementierung des Plugins auf beliebig vielen Seiten erlaubt. Der Preis für diese Multi-Site-Lizenz wird im Laufe des Tages leider auf 99 USD steigen, was für viele Nutzer sicherlich eine Hürde darstellt. Bei den meisten bisher etablierten <a href="http://leanderwattig.de/index.php/2010/10/22/liste-mit-crowdfunding-plattformen-wer-kennt-noch-andere/">Plattformen</a> ist eine Vorabzahlung für die Nutzung der Crowdfunding-Dienste nicht vorgesehen. Für Kreative, die bereits eine anständige Online-Gefolgschaft vorweisen können und das Crowdfunding-Modell regelmäßig für die Finanzierung ihrer Projekte einsetzen möchten, ist <a href="http://ignitiondeck.com/">Ignition Deck</a> eine interessante Option. Auch für Indielabels, Verlage und kleinere Firmen könnte eine selbstbetriebene Crowdfunding-Seite sehr reizvoll sein. Wie eine selbstgehostete Crowdfunding-Kampagne via Ignition Deck aussehen kann, zeigt die kürzlich gestartete Seite <a href="http://onecitypersecond.com/campaigns/">One City Per Second</a> der Indiefolk-Band <a href="http://uniformmotion.net/">Uniform Motion</a>, die internationale Konzerte und Merchandize-Artikel via Crowdfunding finanzieren will.</p>
<p>Hier ist eine (unvollständige) Liste der bisherigen <a href="http://ignitiondeck.com/id/products/ignitiondeck/">Features</a> des Plugins:<br />
<a href="http://virtuousgiant.com/images/IDFeatures.png"><img width="560" src="http://virtuousgiant.com/images/IDFeatures.png" alt="Ignition Deck Features" /></a></p>
<p><img src="http://vg05.met.vgwort.de/na/6a9b2bc4c9624ecba2713cc8a6052701" width="1" height="1" alt=""></p>
 <p><a href="http://metawelle.net/?flattrss_redirect&amp;id=2292&amp;md5=bbb12d6d81a85f9224eeb7393a6a4375" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://metawelle.net/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Laut im Weltall</title>
		<link>http://metawelle.net/2011/11/15/laut-im-weltall/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 23:18:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[Netz(Kultur)]]></category>
		<category><![CDATA[Soundtrack]]></category>

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		<description><![CDATA[Einen fast 40 Jahre alten Science Fiction Klassiker wie Silent Running musikalisch neu zu interpretieren scheint eine nahezu unlösbare Aufgabe zu sein. Die wunderbar krachverliebten 65 Days Of Static haben es trotzdem versucht und mit ihrem crowd-finanzierten Silent Running Soundtrack ein wahres Meisterwerk geschaffen, das den 1972 veröffentlichten Film (in Deutschland bekannt unter dem Titel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object height="81" width="100%"><param name="movie" value="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F25128576"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param> <embed allowscriptaccess="always" height="81" src="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F25128576" type="application/x-shockwave-flash" width="100%"></embed></object></p>
<p>Einen fast 40 Jahre alten Science Fiction Klassiker wie <a href="http://www.imdb.com/title/tt0067756/">Silent Running</a> musikalisch neu zu interpretieren scheint eine nahezu unlösbare Aufgabe zu sein. Die wunderbar krachverliebten <a href="http://www.65daysofstatic.com">65 Days Of Static</a> haben es trotzdem versucht und mit ihrem <a href="http://www.indiegogo.com/65daysofstaticSilentRunning">crowd-finanzierten</a> <a href="http://store.65daysofstatic.com/">Silent Running Soundtrack</a> ein wahres Meisterwerk geschaffen, das den 1972 veröffentlichten Film (in Deutschland bekannt unter dem Titel &#8220;<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Lautlos_im_Weltraum">Lautlos im Weltall</a>&#8220;) wieder aufleben lässt und ihm eine neue Tiefe verleiht. </p>
<p>In einer Zeit, in der Technologie immerzu im Vordergrund steht und alle unsere Lebensbereiche erklimmt, ist Silent Running übrigens so aktuell wie nie. In dem Regie-Debut von Douglas Trumbull existiert eine von Technik dominierte Welt, in der alles Natürliche und Biologische der technologischen Entwicklung des Menschen weichen musste. Die letzten Wälder und Ökosysteme befinden sich auf Biosphären-Schiffen im Weltall und auch diese sollen aufgegeben werden. (Der Film ist in 9 Teilen auf <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qnStnFp96q8">Youtube</a> zu sehen)</p>
 <p><a href="http://metawelle.net/?flattrss_redirect&amp;id=2278&amp;md5=284508e83604958472c1c4b89c01d9a0" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://metawelle.net/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Das Smartphone als Robotergehirn</title>
		<link>http://metawelle.net/2011/11/08/das-smartphone-als-robotergehirn/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 17:15:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netz(Kultur)]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Crowdfunding]]></category>
		<category><![CDATA[Roboter]]></category>
		<category><![CDATA[Smartphones]]></category>

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		<description><![CDATA[Zugegeben, die Anwendung, die sich hinter der sehr erfolgreichen Crowdfunding-Kampagne der kleinen 3-Mann-Firma Romotive verbirgt ist eher trivial und spielerisch. Aber die Idee ist großartig und birgt ein riesiges Potenzial. Das Konzept, Smartphones als zentrales Steuerungselement für Roboter zu benutzen und diese durch entsprechende Apps zu bedienen ist genial, denn bei modernen Smartphones ist bereits [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe frameborder="0" height="410px" src="http://www.kickstarter.com/projects/peterseid/romo-the-smartphone-robot/widget/video.html" width="480px"></iframe></p>
<p>Zugegeben, die Anwendung, die sich hinter der sehr erfolgreichen <a href="http://www.kickstarter.com/projects/peterseid/romo-the-smartphone-robot?ref=video">Crowdfunding-Kampagne</a> der kleinen 3-Mann-Firma <a href="http://romotive.com/">Romotive</a> verbirgt ist eher trivial und spielerisch. Aber die Idee ist großartig und birgt ein riesiges Potenzial. Das Konzept, Smartphones als zentrales Steuerungselement für Roboter zu benutzen und diese durch entsprechende Apps zu bedienen ist genial, denn bei modernen Smartphones ist bereits alles nötige vorhanden: Ausreichend Rechenleistung, üppige Sensorik und zudem eine ergiebige Stromquelle. Einfach und genial. Hätte man auch mal selbst drauf kommen können. </p>
<p><a href="http://www.kickstarter.com/projects/peterseid/romo-the-smartphone-robot">Romo</a> gibt&#8217;s übrigens für 75 USD via Kickstarter. Die Crowdfunding-Kampagne hat die Zielsumme von 30.000 Dollar bereits 19 Tage vor Ende der Aktion erreicht. Obwohl, das wäre untertrieben, denn es wurden bereits über 80.000 Dollar durch die Crowd investiert.</p>
<blockquote><p>Romotive makes simple and affordable robotic platforms that interact with people in meaningful ways. We produce the hardware and software needed to combine the computing power of smartphones with the mechanics of moving machines. (<a href="http://romotive.com/">Romotive</a>)</p></blockquote>
 <p><a href="http://metawelle.net/?flattrss_redirect&amp;id=2268&amp;md5=5b854cb11730c9be04cfeefb6c8f8cb5" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://metawelle.net/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Kinectrument</title>
		<link>http://metawelle.net/2011/11/07/kinectstruments/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 12:03:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[Netz(Kultur)]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegungssteuerung]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>

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		<description><![CDATA[MultiMultiTouchTouch-Interface von Tim Thompson (Interview von Marc Mosher) Der Informatiker und Künstler Tim Thompson hat ein ziemlich beeindruckendes Musikinterface entwickelt, das auf der Bewegungssteuerung der Kinect-Hardware basiert. Hinter dem etwas sperrigen Arbeitstitel seines MultiMultiTouchTouch-Interfaces, das er mittlerweile als &#8220;Space Palette&#8221; bezeichnet, verbirgt sich ein Rahmen, in dem vier einzeln erfassbare Felder Handbewegungen in Musik verwandeln. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/OhanvWL88uc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<small><small>MultiMultiTouchTouch-Interface von <a href="http://nosuch.com/tjt/">Tim Thompson</a> (Interview von <a href="http://www.youtube.com/watch?v=OhanvWL88uc">Marc Mosher</a>)</small></small></p>
<p>Der Informatiker und Künstler <a href="http://nosuch.com/tjt/">Tim Thompson</a> hat ein ziemlich beeindruckendes Musikinterface entwickelt, das auf der Bewegungssteuerung der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Kinect">Kinect</a>-Hardware basiert. Hinter dem etwas sperrigen Arbeitstitel seines <a href="http://nosuch.com/tjt/multimultitouchtouch/">MultiMultiTouchTouch</a>-Interfaces, das er mittlerweile als &#8220;Space Palette&#8221; bezeichnet, verbirgt sich ein Rahmen, in dem vier einzeln erfassbare Felder Handbewegungen in Musik verwandeln. </p>
<blockquote><p>MultiMultiTouchTouch offers players any number of arbitrarily-shaped multitouch areas with three-dimensional spatial control. Interaction with this space allows users to control and play virtual synthesizers using nothing but a Microsoft Kinect as the controller. (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=OhanvWL88uc">via</a>)</p></blockquote>
<p>Thompson ist einer von vielen Künstlern und Entwicklern, die mit der Kinect als Musikinstrument experimentieren. Seit der Veröffentlichung des Kinect-Sensors, des darauffolgenden <a href="http://www.golem.de/1011/79336.html">Hacks</a> der dazugehörigen Software, der Bereitstellung von <a href="http://www.golem.de/1011/79336.html">Open-Source-Treibern</a> und der späteren offiziellen <a href="http://kinectforwindows.org/download/">Freigabe der Entwicklungsumgebung</a> rund um den Microsoft-Controller, entstand eine <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/Kinect-Hacks-werden-immer-beliebter-1201889.html">Vielzahl von kreativen Anwendungen</a>, die über den Nutzen des Gerätes als Spielecontroller weit hinaus gehen. </p>
<p>Ich bin sehr gespannt, welche interessanten Mashup-Genres aus Musik, Theater, Choreographie, Tanz, Performance und Installation sich in den nächsten Monaten und Jahren mithilfe dieser Technik entwickeln werden. (Einige Beispiele nach dem Klick) <span id="more-2254"></span></p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/IC3nC8ZmeoA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<small><small><a href="https://github.com/ImanolGo/MHD-barcelona-2011">Kinect-Dubstep</a> von <a href="http://www.youtube.com/watch?v=IC3nC8ZmeoA">hikken314</a></small></small></p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/RHFJJRbBoLw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<small><small>Kinect-Theremin von <a href="http://kenmooredesign.blogspot.com/">kenmoore</a></small></small></p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/8DmOux4IdAE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<small><small>Kinect-Luftgitarre von <a href="http://www.chrisoshea.org/lab/air-guitar-prototype">chrisoshea</a></small></small></p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/PKgRMlRzmAI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<small><small>Kinect-Beat-Sythesizer von <a href="http://www.youtube.com/embed/PKgRMlRzmAI">edhead81</a></small></small></p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/s5vWzdGQ8BU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<small><small>Kinect-Musikvisualisierung von <a href="http://www.youtube.com/watch?v=s5vWzdGQ8BU">englandrp</a></small></small></p>
 <p><a href="http://metawelle.net/?flattrss_redirect&amp;id=2254&amp;md5=6451e18dde70e3c6a096e1223ae93d87" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://metawelle.net/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Wie schwer ist eigentlich das Internet?</title>
		<link>http://metawelle.net/2011/11/03/wie-schwer-ist-eigentlich-das-internet/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 15:20:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netz(Kultur)]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Gewicht]]></category>
		<category><![CDATA[INTERNET]]></category>

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		<description><![CDATA[Auch wenn die Daten des im oben eingebetteten Videos nicht die aktuellsten sind, die folgenden Überlegungen, die vsauce visualisiert hat, sind höchst interessant: Das Internet besteht aus digitalen Informationen, also aus Bits. Diese wiederum sind nichts anderes als elektrische Zustände in physischen Datenträgern. Findet man heraus, wie viele Elektronen nötig sind, um ein Bit bzw. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/WaUzu-iksi8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Auch wenn die Daten des im oben eingebetteten Videos nicht die aktuellsten sind, die folgenden Überlegungen, die <a href="http://www.youtube.com/user/vsauce">vsauce</a> visualisiert hat, sind höchst interessant: Das Internet besteht aus digitalen Informationen, also aus <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bit">Bits</a>. Diese wiederum sind nichts anderes als elektrische Zustände in physischen Datenträgern. <a href="http://discovermagazine.com/2007/jun/how-much-does-the-internet-weigh/article_view?b_start:int=0&#038;-C=">Findet man heraus</a>, wie viele Elektronen nötig sind, um ein Bit bzw. Byte zu erschaffen, lässt sich durch eine simple Multiplikation der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Elektron">Elektronenmasse</a> mit den <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Internet#Datenaufkommen">im Netz zirkulierenden Daten</a> das Gewicht des Internets errechnen. Ohne jetzt zu viel zu verraten&#8230; es ist sehr viel weniger als man denkt. (via <a href="http://www.openculture.com/2011/11/how_much_does_the_entire_big_internet_weigh.html">Open Culture</a>)</p>
 <p><a href="http://metawelle.net/?flattrss_redirect&amp;id=2249&amp;md5=033568e4651b39d4ffcd92ecba104c04" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://metawelle.net/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Unser Geist in der Maschine</title>
		<link>http://metawelle.net/2011/11/01/unser-geist-in-der-maschine/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 19:43:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netz(Kultur)]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>

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		<description><![CDATA[Foto: Gehirnähnliche Muster in elektronischen Schaltkreisen CC BY-SA Flickr/Osamu Iwasaki&#8220; Mensch und Maschine kommen sich näher. Denn die zunehmende Anzahl von Alltagssensoren in Smartphones gibt den Geräten nicht nur bessere Kenntnisse über unsere Umwelt; Sie lernen auch uns immer besser kennen. Der Blick in den Datenstrom des eigenen Körpers wird bald so normal sein wie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://metawelle.net/wp-content/uploads/2011/10/schaltkreise.jpg" alt="Foto: Gehirnähnliche Muster in elektronischen Schaltkreisen CC BY-SA Flickr/Osamu Iwasaki" title="Foto: Gehirnähnliche Muster in elektronischen Schaltkreisen CC BY-SA Flickr/Osamu Iwasaki" /><br />
<small><small>Foto: Gehirnähnliche Muster in elektronischen Schaltkreisen <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/">CC BY-SA</a> Flickr/<a href="http://www.flickr.com/photos/osamu_iwasaki/3761882458/sizes/z/in/photostream/">Osamu Iwasaki</a>&#8220;</small></small></p>
<p><em>Mensch und Maschine kommen sich näher. Denn die zunehmende Anzahl von Alltagssensoren in Smartphones gibt den Geräten nicht nur bessere Kenntnisse über unsere Umwelt; Sie lernen auch uns immer besser kennen. Der Blick in den Datenstrom des eigenen Körpers wird bald so normal sein wie der Blick in den Nachrichtenstrom des Netzes.</em></p>
<p>Ich kann mich noch vage an mein erstes Mobiltelefon erinnern. Monochromes Display, ein auf 100 SMS limitierter Speicher und eine handvoll Klingeltöne, deren Sounddesign in meiner Erinnerung dem Gefühl nahe kommt, das entsteht, wenn <a href="http://www.wired.com/wiredscience/2011/11/chalk-board-fingernail-sound/">Fingernägel an Schultafeln</a> entlang schaben. Die Notwendigkeit eines solchen Gerätes ergab sich mir nicht. Was mich interessierte, war das Internet, das in dieser Zeit in meiner Wahrnehmung in keinerlei Hinsicht mit dem Mobiltelefon verknüpft war. Denn das Netz kam aus einer anderen piepsenden, etwas größeren Plastikbox. Sie stand auf meinem Schreibtisch, neben dem 14 Zoll großen Röhrenmonitor, der mir in 256 schillernden Farbabstufungen das von Wackelbildern dominierte World Wide Web präsentierte. </p>
<p><iframe width="560" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/fxfhInhkvtM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<small><small>Ein wachsendes Phänomen, das Internet (TV-Bericht von 1993) | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=fxfhInhkvtM">Youtube/ChrisboxDOTcom</a></small></small></p>
<p>In den wenigen Jahren, die seitdem vergangen sind, hat sich nicht nur die Technologie verändert &#8211; auch mein Selbst-, Menschen- und Weltbild ist ein anderes geworden. Es steht in einem engen Zusammenhang mit der technischen Entwicklung, die mich umgibt. Die Rechenleistung und Sensorik meines aktuellen Smartphones übersteigt meine damalige Vorstellung von Computer- und Netzwerkarchitektur bei Weitem. Hätte mir jemand erzählt, dass Gigahertz starke Doppelkernprozessoren, mehrere tausend Megabyte große Speicher, Audio- und Videofunktion, Ortungschips, Funk- und andere Kommunikationsschnittstellen, Bewegungs- und Lagesensoren und berührungsempfindliche Oberflächen in nur wenige Kubikzentimeter passen &#8211; ich hätte ihn wahrscheinlich für verrückt erklärt. Dasselbe gilt übrigens für das Maß der heute vorherrschenden digitalen Vernetzung und der Quasi-Aufhebung von Privatheit.</p>
<p><strong>Die Wahrnehmung Digitaler Nähe</strong><br />
Heute hat die Technologie und besonders das Netz eine unterbewusste Omnipräsenz erreicht. Die Trennung von Mobiltelefon und Internet, die noch vor einigen Jahren vorherrschte, ist aus heutiger Sicht kaum noch vorstellbar, genauso wie es für viele Menschen überhaupt unvorstellbar geworden ist, in einer Welt zu leben, in der es kein Netzzugang gibt. Die Maschine wird zunehmend unsichtbar und integriert sich immer mehr in unseren Alltag und damit in uns selbst. Sie assimiliert uns oder erweitert uns, je nachdem aus welchem Blickwinkel man sie betrachtet. Diese Entwicklung ist jedoch recht neu, denn der Beginn der Digitalisierung war stets mit einer Schranke verbunden, die zwischen uns und der Maschine existierte. Die Größe der Rechner, mit denen wir interagierten und die Interfaces, mit denen wir arbeiten mussten, waren so ausgelegt, dass wir uns der Maschine anpassen mussten. Wir waren dazu gezwungen, ihre Sprache zu lernen, uns nach ihren Regeln zu richten. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=gHQyV9JQzSw">Heute hört die Maschine uns zu</a>. Sie hat gelernt, sich dem Menschen anzupassen. Diese neuentstandene Nähe wird uns erst langsam bewusst. Während die frühe digitale Technik uns von uns selbst entfernte, indem sie uns dazu zwang uns ihren (unmenschlichen) Regeln zu unterwerfen, ermöglichen moderne Interfaces eine zunehmend beobachtbare Verschmelzung von Mensch, Technik und Netz. Das erzeugt eine neue Nähe zu uns selbst.</p>
<p>Smartphones und Tablets bieten nicht nur einen Blick in die Welt, sondern auch einen Blick in uns. Es entsteht eine Art digitales Spiegelbild. Diese Erkenntnis ist noch längst nicht überall angekommen. Denn zum Großteil nutzen wir Technologie, um unseren Blick nach außen zu erweitern. Wetter, Straßenkarten, Email, News &#8211; der extern gelieferte Nachrichtenstrom ist immens. Dass wir ebenso faszinierende und für uns selbst wichtige Datenlieferanten sind, wird erst langsam klar. Denn immer mehr Gadgets ermöglichen eine detaillierte Selbstbeobachtung. Wie oft <a href="http://new.digifit.com/">bewege</a> ich mich und wie viele Kalorien verbrenne ich wahrscheinlich dabei? Wie hat sich mein <a href="http://www.moodscope.com/">emotionaler Zustand</a> in den letzten 3 Monaten verändert? Wie sieht mein <a href="http://wakemate.com/">Schlafrhythmus</a> aus, mein Puls, meine Lungenfunktion? All das kann ein Smartphone mit entsprechenden <a href="http://quantifiedself.com/guide/">Apps und Zusatzgeräten</a> bereits heute erfassen. Und es kommt bald mehr dazu. Wer glaubt, dass Microsofts Controllerlose Körperbewegungssteuerung <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Kinect">Kinect</a> (und dessen <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ho8KVOe_y08">Erweiterungen</a>) bereits nach wahrgewordener Science Fiction klingt, der sollte sich die aktuelle Entwicklung im Bereich der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Brain-Computer-Interface">Brain-Computer-Interfaces</a> anschauen. Bald werden wir die ultimative menschliche Schnittstelle der Maschine und dem Netz zu Verfügung stellen, unser Gehirn.</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/eIiDhV-028c" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<small><small>Helikoptersteuerung mit Gehirn-Computer-Schnittstelle | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=eIiDhV-028c">Youtube/Rich1176</a></small></small></p>
<p>Rund um das EEG-Messgerät <a href="http://www.emotiv.com">Emotiv EPOC</a> hat sich bereits heute ein vitaler <a href="http://www.emotiv.com/store/">App-Markt</a> entwickelt. &#8220;Based on the latest developments in neurotechnology, the Emotiv EPOC is a revolutionary, new personal interface for human computer interaction&#8221;, wirbt der Hersteller. <a href="http://www.emotiv.com/store/apps/applications/117/5517">Per Gedanken Computerspiele steuern</a>, kleine <a href="http://www.youtube.com/watch?v=eIiDhV-028c">Flugroboter beherrschen</a> und das eigene <a href="http://www.emotiv.com/store/apps/applications/132/4285">Gehirn beim Arbeiten beobachten</a>, all das ermöglicht dieses <a href="http://www.youtube.com/watch?v=40L3SGmcPDQ">Interface</a>. Und zwar Jetzt! Und dabei handelt es sich nicht um unbezahlbare Forschungsgeräte. Das Emotiv-Headset kostet gerade mal 300 US-Dollar. Noch günstiger und individuell anpassbar sind die <a href="http://www.meta-mind.de/">Modelle der Open Source Welt</a>. Bereits heute entsteht eine Vielzahl von Interfaces, die ein Data-Mining des Hirns ermöglichen. Mit der Methode des <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Neurofeedback">Neurofeedbacks</a> ist zudem auch ein Art &#8220;Schreibvorgang&#8221; möglich, der durch eine visuelle Wahrnehmung und dadurch resultierenden Rückmeldung des eigenen Hirnstrommusters die Selbstregulationsfunktion des Gehirns anspricht. Werden diese an sich simplen technischen Sensoren in zukünftige Smartphones oder entsprechende Addons verbaut, nimmt die bereits begonnene Erweiterung des Menschen eine neue Dimension an.</p>
<p><strong>Zwischen Selbstoptimierung und Totalüberwachung</strong><br />
Der Blick in den Datenstrom des eigenen Körpers wird bald so normal sein wie der Blick in den Nachrichtenstrom des Netzes. Hirndaten werden den Alltag prägen. Ein aktuelles Beispiel liefert <a href="http://web.media.mit.edu/~arlduc/MindRider/">der EEG-Fahrradhelm</a> des <a href="http://www.media.mit.edu/research/groups/information-ecology">MIT Media Lab</a>, der bei einem konzentrierten Fahrer grün leuchtet und bei Unsicherheit oder Angst rot blinkt und damit andere Verkehrsteilnehmer warnt. Auch Kunst und Kultur werden sich verändern. Das Gehirn ist das einzig wahre Instrument, schreibt unter anderem Lee Sankey in seinem Buch &#8220;<a href="http://brainstruments.com/">Brainstruments</a>&#8220;. Das zeigt der Norweger Mats Sivertsen bereits im Ansatz heute mit seinem <a href="http://www.subconch.net/">SubCONCH-Projekt</a>, das Hirnwellen in Töne verwandelt. </p>
<p>Bald wird mir das Smartphone sagen, wann ich meine produktivste oder kreativste Phase haben werde, wann ich eine Ruhepause brauche, was mir helfen wird, mich zu entspannen. Die individuellen Körperdaten werden in der Cloud mit Daten aller User korreliert, so optimiert sich der Empfehlungsalgorithmus eigenständig. Der Echtzeit Lifestream ins Netz verknüpft mich außerdem mit Personen, mit denen ich &#8220;auf einer Wellenlänge&#8221; bin. Dank einer entsprechenden Facebook Mind-App ist das kein Problem. Das Konzept des Social Graphs wird demnach um eine wichtige Komponente erweitert. Facebook wird wissen was uns wirklich gefällt und die Produkthersteller werden ebenso genau wissen, wie sie unser Gehirn zum Kaufakt stimulieren können. Bei Google+ wird es Brain-Circles geben und die IP-Adresse des Android-Smartphones wird an die Hirnwellensignatur des Nutzers gekoppelt. Die Unlock-Funktion geschieht ausschließlich per Hirnwellenabgleich. Die Pseudonym-Diskussion hat sich damit endgültig erledigt, denn jeder Mensch ist identifizierbar geworden. Apple bietet die komfortabelsten Brain-Interfaces, den iMind, und erweitert seinen Appstore mit dem Patent der iFeelings. Ein Tag glücklich sein kostet 99 Cent, das Jahresabo 99 Euro. Damit steht Apple im harten Konkurrenzkampf mit den ehemaligen Pharmaunternehmen, die ihrerseits virtuelle Glückspillen im App-Format verkaufen. Auch der Staat mischt mit und verpflichtet alle Smartphonehersteller zur Implementierung des neuen Staatstrojaners, die App überwacht Hirnströme und etabliert ein revolutionäres Präventivkonzept für mehr Sicherheit: <em>Automatic Distributed Sanctions</em> bei abweichendem Verhalten und Denken.<br />
<img src="http://vg04.met.vgwort.de/na/eb8b1714471c4f16a0c0c87088fa6f01" width="1" height="1" alt=""></p>
 <p><a href="http://metawelle.net/?flattrss_redirect&amp;id=2196&amp;md5=59c4db15332f11749c2fc4cb80c87fed" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://metawelle.net/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Life in a Day</title>
		<link>http://metawelle.net/2011/11/01/life-in-a-day/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 10:21:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Netz(Kultur)]]></category>
		<category><![CDATA[Dokumentation]]></category>
		<category><![CDATA[Life in a day]]></category>
		<category><![CDATA[Youtube]]></category>

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		<description><![CDATA[Die crowdgesourcte Youtube-Dokumentation &#8220;Life in a day&#8221; ist knapp 15 Monate nach dem Drehtag am 24.07.2010 nun auch endlich im Netz zu sehen. Auch wenn das Urteil über den Film vielerorts negativ ausfällt, meine Empfehlung bekommt er. The film is 94 minutes 57 seconds long and includes scenes selected from 4,500 hours of footage in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/JaFVr_cJJIY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Die crowdgesourcte Youtube-Dokumentation &#8220;<a href="http://www.youtube.com/user/lifeinaday">Life in a day</a>&#8221; ist knapp 15 Monate nach dem Drehtag am 24.07.2010 nun auch endlich im Netz zu sehen. Auch wenn das Urteil über den Film vielerorts <a href="http://www.zeit.de/kultur/film/2011-02/life-in-a-day">negativ</a> <a href="http://www.sueddeutsche.de/kultur/youtube-projekt-life-in-a-day-verherrlichung-des-banalen-1.1122852">ausfällt</a>, meine Empfehlung bekommt er.</p>
<blockquote><p>The film is 94 minutes 57 seconds long and includes scenes selected from 4,500 hours of footage in 80,000 submissions from 140 nations. The completed film debuted at the Sundance Film Festival on January 27, 2011  and the premiere was streamed live on YouTube. On October 31, 2011, YouTube announced that Life in a Day would be available for viewing on its website free of charge, and on DVD. (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Life_in_a_Day_(2011_film)">WP</a>)</p></blockquote>
 <p><a href="http://metawelle.net/?flattrss_redirect&amp;id=2208&amp;md5=cc86befbb26e2b107779068815b9b689" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://metawelle.net/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Sounds aus aller Welt</title>
		<link>http://metawelle.net/2011/10/27/sounds-aus-aller-welt/</link>
		<comments>http://metawelle.net/2011/10/27/sounds-aus-aller-welt/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 12:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[Netz(Kultur)]]></category>
		<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
		<category><![CDATA[Byte FM]]></category>
		<category><![CDATA[FreeQuency]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[Bild: CC-BY Flickr/Kate* + Screenshot wordle.net DOWNLOAD MP3 Das Netz und dessen Sinnbild eines globales Dorfes bewahrheitet sich besonders beim Eintauchen in die Netzmusikwelt. Vor ein paar Jahren wäre es so gut wie unmöglich gewesen an Triphop aus Equador zu kommen oder an kleine Coversongs unbekannter Künstler, die sich an große 60er-Jahre-Klassiker wagen, oder skandinavisch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://metawelle.net/wp-content/uploads/2011/10/frq048.jpg" width="560" alt="Bild: CC-BY Flickr/Kate* + Screenshot wordle.net*" title="Bild: CC-BY Flickr/Kate* + Screenshot wordle.net" /><br />
<small><small>Bild: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/">CC-BY</a> Flickr/<a href="http://www.flickr.com/photos/kateconsumption/136222273/sizes/m/in/photostream/">Kate*</a> + Screenshot <a href="http://www.wordle.net/">wordle.net</a></small></small></p>
<p><br />
<small><small><a href="http://www.archive.org/download/Freequency-archivfolge1-35/FreeQuency_048_2011-10-27.mp3">DOWNLOAD MP3</a></small></small></p>
<p>Das Netz und dessen Sinnbild eines globales Dorfes bewahrheitet sich besonders beim Eintauchen in die Netzmusikwelt. Vor ein paar Jahren wäre es so gut wie unmöglich gewesen an Triphop aus Equador zu kommen oder an kleine Coversongs unbekannter Künstler, die sich an große 60er-Jahre-Klassiker wagen, oder skandinavisch anmutende Herbst-Klänge aus dem sonnigen Florida zu erhaschen. Das Netz macht all das möglich. Diese großartige Selbstverständlichkeit vergessen wir immer wieder. <a href="http://freequency.posterous.com/">FreeQuency</a> hält an der musikalischen Lobpreisung der Netzmusik fest. Aktuell in der 48sten Episode. (Jeden vierten Donnerstag im Monat auch im <a href="http://www.byte.fm/index.php?cont=sendungen_detail&#038;sendung=130">Livestream auf Byte FM</a> zu hören) <span id="more-2162"></span></p>
<p><strong>Playlist/Downloads/Info:</strong></p>
<p>Munn – Tan Simple<br />
<small><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/">CC</a> | <a href="http://munn.bandcamp.com/track/tan-simple-2">DOWNLOAD</a> | <a href="http://www.myspace.com/munnbanda">MUNN</a></small><br />
Tobias Borelius – Bokslut<br />
<small><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/">CC</a> | <a href="http://www.23seconds.org/07%20-%20Tobias%20Borelius%20-%20Bokslut.mp3">DOWNLOAD</a> | <a href="http://www.23seconds.org/066.htm">23 SECONDS</a></small><br />
Mastermind XS – All Back To Me<br />
<small><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/">CC</a> | <a href="http://angeldustrecords.com/home/podpress_trac/web/650/0/1_-_mastermind_xs_-_all_back_to_mine.mp3">DOWNLOAD</a> | <a href="http://angeldustrecords.com/home/?page_id=650">ANGELDUST RECORDS</a></small><br />
Manuele Atzeni – La Nuit<br />
<small><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/">CC</a> | <a href="http://www.upitup.com/controlcenter/catalogue/upfree40/mp3/upfree40-track05.mp3">DOWNLOAD</a> | <a href="http://www.upitup.com/catalogue/release.php?cat_id=48">UPITUP RECORDS</a></small><br />
Zoe Leela – Come On<br />
<small><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/">CC</a> | <a href="http://zoeleela.bandcamp.com/track/zoe-leela-come-on/">DOWNLOAD</a> | <a href="http://zoeleela.bandcamp.com/track/zoe-leela-come-on/">ZOE.LEELA</a></small><br />
Jash – Eternitys Sunrise<br />
<small><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/">CC</a> | <a href="http://jash.bandcamp.com/track/eternitys-sunrise">DOWNLOAD</a> | <a href="http://jash.bandcamp.com/album/summery-mixtape">JASH</a></small><br />
Jash – Jash Mash #1<br />
<small><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/">CC</a> | <a href="http://jash.bandcamp.com/track/jash-mash-1">DOWNLOAD</a> | <a href="http://jash.bandcamp.com/album/summery-mixtape">JASH</a></small><br />
Jiony – Woman Alone<br />
<small><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/">CC</a> | <a href="http://www.archive.org/download/badpanda104/Jiony03WomanAlone.mp3">DOWNLOAD</a> | <a href="http://badpandarecords.wordpress.com/2011/10/17/badpanda104/">BAD PANDA RECORDS</a></small><br />
The Lone Drifter – All I Have To Do Is Dream<br />
<small><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/">CC</a> | <a href="http://badgerland.bandcamp.com/track/all-i-have-to-do-is-dream">DOWNLOAD</a> | <a href="http://badgerland.bandcamp.com/album/harbinger-of-sun">BADGERLAND</a></small><br />
Lost Stompin&#8217; Tom Songs – Springtime<br />
<small><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/">CC</a> | <a href="http://badgerland.bandcamp.com/track/springtime">DOWNLOAD</a> | <a href="http://badgerland.bandcamp.com/album/harbinger-of-sun">BADGERLAND</a></small><br />
Wyla – On Clouds<br />
<small><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/">CC</a> | <a href="http://wyla.bandcamp.com/album/wyla-and-hazlo-girar-spring-ep">DOWNLOAD</a> | <a href="http://www.hazlogirar.tumblr.com/">WYLA</a></small><br />
Wyla – Try To Forget<br />
<small><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/">CC</a> | <a href="http://wyla.bandcamp.com/album/wyla-and-hazlo-girar-spring-ep">DOWNLOAD</a> | <a href="http://www.hazlogirar.tumblr.com/">WYLA</a></small><br />
Shave And A Haircut – Windstille<br />
<small><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/">CC</a> | <a href="http://haircut.bandcamp.com/track/windstille">DOWNLOAD</a> | <a href="http://haircut.bandcamp.com/album/outtakes-instrumentals">BANDCAMP</a></small><br />
Kodak To Graph – Nave<br />
<small><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/">CC</a> | <a href="http://www.archive.org/download/badpanda105/KodakToGraph04Nave.mp3">DOWNLOAD</a> | <a href="http://badpandarecords.wordpress.com/2011/10/24/badpanda105/">BAD PANDA RECORDS</a></small><br />
Kodak To Graph – Zolembu<br />
<small><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/">CC</a> | <a href="http://www.archive.org/download/badpanda105/KodakToGraph05Zolembu.mp3">DOWNLOAD</a> | <a href="http://badpandarecords.wordpress.com/2011/10/24/badpanda105/">BAD PANDA RECORDS</a></small></p>
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